// -----------------------------------------------------------------------------------------
// Syntax :
//  [Frqequency] [ItemGroup1] [ItemGroup2] [ItemGroup3] ...
// 
//  Itemgroup = [Item(hex)] [ZLevel(dec)] [Color(hex)] [Xmovement(dec)] [Ymovement(dec)]
// -----------------------------------------------------------------------------------------

// Custom Script by Carl Hamilont (Imprint) 06/13/06
// I've completely redone this script to allow for more realistic swamp areas.

// Cyprus Tree
0025 0cf8 0000 0000 0000 0000
0020 0cfb 0000 0000 0000 0000
0020 0cfb 0000 0000 0000 0000 0cfc 0000 0000 0000 0000
0020 0cfb 0000 0000 0000 0000 0cfd 0000 0000 0000 0000
0020 0cfe 0000 0000 0000 0000
0020 0cfe 0000 0000 0000 0000 0cff 0000 0000 0000 0000
0020 0cfe 0000 0000 0000 0000 0d00 0000 0000 0000 0000
0025 0d01 0000 0000 0000 0000

//Cedar Tree
0015 0cd6 0000 0000 0000 0000
0015 0cd8 0000 0000 0000 0000

//Reeds
0024 0d05 0000 0000 0000 0000

//Lilypads
0010 0d06 0000 0000 0000 0000
0010 0d07 0000 0000 0000 0000
0010 0d08 0000 0000 0000 0000
0010 0d09 0000 0000 0000 0000
0010 0d0a 0000 0000 0000 0000
0010 0d0b 0000 0000 0000 0000
0010 0dbc 0000 0000 0000 0000
0005 0dbd 0000 0000 0000 0000
0005 0dbe 0000 0000 0000 0000
0005 0dc1 0000 0000 0000 0000
0005 0dc2 0000 0000 0000 0000
0005 0dc3 0000 0000 0000 0000

//Water Lillies
0010 0dc1 0000 0000 0000 0000
0005 0dc2 0000 0000 0000 0000
0005 0dc3 0000 0000 0000 0000

//Sunken log
0010 3251 0000 0000 0000 0000 3250 0000 0000 0001 0000
0005 324f 0000 0000 0000 0000 324e 0000 0000 0000 0001

//Animated Swamp
0005 320d 0000 0000 0000 0000
0005 3213 0000 0000 0000 0000
0005 321a 0000 0000 0000 0000
0007 322c 0000 0000 0000 0000
0007 3236 0000 0000 0000 0000
0007 3241 0000 0000 0000 0000

//Cattails
0010 0cb7 0000 0000 0000 0000
0010 0cb8 0000 0000 0000 0000

//Water Plants
0003 0d04 0000 0000 0000 0000

//Grasses
0008 0d32 0000 0000 0000 0000
0005 0d33 0000 0000 0000 0000

//Muck
0005 0cc3 0000 0000 0000 0000
