// -----------------------------------------------------------------------------------------
// Syntax :
// [Frqequency] [ItemGroup1] [ItemGroup2] [ItemGroup3] ...
//
// Itemgroup = [Item(hex)] [ZLevel(dec)] [Color(hex)] [Xmovement(dec)] [Ymovement(dec)]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
//Original Dragon scripts modified by StormCrow 6-08-03
//this one I've done the most changes to in fact it looks hardly at all like the original
//the animated swamp tiles should be working properly too, enjoy
// Swamp
// Cyprus Tree
0002 0cfb 0000 0000 0000 0000
0008 0cfb 0000 0000 0000 0000 0cfc 0000 0000 0000 0000
0002 0cfb 0000 0000 0000 0000 0cfd 0000 0000 0000 0000
0002 0cfe 0000 0000 0000 0000
0008 0cfe 0000 0000 0000 0000 0cff 0000 0000 0000 0000
0002 0cfe 0000 0000 0000 0000 0d00 0000 0000 0000 0000
//Reeds
0024 0d05 0000 0000 0000 0000
//Lilypad
0002 0d06 0000 0000 0000 0000
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0002 0d08 0000 0000 0000 0000
0002 0d09 0000 0000 0000 0000
0002 0d0a 0000 0000 0000 0000
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//Water Lily
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0002 0dc2 0000 0000 0000 0000
0002 0dc3 0000 0000 0000 0000
//Sunken log
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0004 324f 0000 0000 0000 0000 324e 0000 0000 0000 0001
//Stump
//0004 324b 0000 0000 0000 0000
0004 324c 0000 0000 0000 0000
0004 324d 0000 0000 0000 0000
//Animated tiles
0001 320d 0000 0000 0000 0000
0001 3213 0000 0000 0000 0000
0001 321a 0000 0000 0000 0000
//0001 3220 0000 0000 0000 0000- creepy, really creepy
0002 322c 0000 0000 0000 0000
0002 3236 0000 0000 0000 0000
0002 3241 0000 0000 0000 0000
//Cattails
0001 0cb7 0000 0000 0000 0000
0001 0cb8 0000 0000 0000 0000
//Water Plants
0008 0d04 0000 0000 0000 0000
 